KEDİ FARE OYUNU
Adım1 : başla
Adım2: kedi fare ve peynir kuklası ekle
Adım3: fareye klavye tuşlarıyla hareket ettirme özelliğini programla
Adım3.1: fare kuklası içerisine ok tuşları basıldığında kodunu ekle
Adım3.2: yukarı oka basıldığında y yi 10 artır
Adım3.3: aşağı oka basıldığında y yi -10 artır
Adım3.4: sağ oka basıldığında x i 10 artır
Adım3.5: sol oka basıldığında x i -10 artır
Adım4: kedi fareyi görünce otomatik olarak fareyi kovalayacak.
Adım4.1: kedi fareye doğru yönünü değiştirecek.
Adım4.2: Kedi yönlendiği tarafa doğru ilerleyecek.
Adım5: fare peynire dokunduğunda oyunu kazanacağız.
Adım5.1: balonlar olan arkaplan gelecek.
Adım5.2: Alkış sesi çalacak
Adım5.3: ekranda kazandınız yazacak.
Adım6: kedi fareye dokunursa oyunu kaybedeceğiz.
Adım7: bitir
TIRTIL OYUNU
Adım1 : başla
Adım2: tırtıl ve elma kuklasını ekle
Adım3: hazır olarak aldığımız labirenti arka plan olarak ekle.
Adım4: tırtıla klavye tuşlarıyla hareket özelliği ekle
Adım4.1: tırtıl seçiliyken eğer tuşa basılımı komutunu ekle
Adım4.2: yukarı oka basıldığında y yi 10 artır
Adım4.3: aşağı oka basıldığında y yi -10 artır
Adım4.4: sağ oka basıldığında x i 10 artır
Adım4.5: sol oka basıldığında x i -10 artır
Adım5: tırtıl elmaya dokunduğunda yeni bir seviyeye geçilecek.
Adım5.1: Tırtılın kılığı kelebek olarak değişecek.
Adım5.2: kelebek labirentin üzerinde 10 sn boyunca uçacak
Adım5.3: Elma yeniden başka bir yerde oluşacak.
Adım5.4: Ek Süre verilecek (ilerde)
Adım5.5:Puan gelicek
Adım6: Süre ve puan eklenecek (ilerde)
Adım7 : labirente değdiğinde tırtıl başlangıç noktasına dönecek ve süre 10 saniye eksilecek.
Adım 8: bitir.
MAYMUN MUZU YER ALGORİTMASI
BAŞLA
Maymun kuklasını ekle
2.1.Maymun kuklasını klavyenin ok tuşlarıyla hareket edebilir hale getir.
2.2. Eğer klavyenin yukarı ok tuşuna basılı ise ; y konumunu 10 değiştir yap
2.3. Eğer klavyenin aşağı ok tuşuna basılı ise ; y konumunu -10 değiştir yap
2.4. Eğer klavyenin sol ok tuşuna basılı ise ; x konumunu -10 değiştir yap
2.5. Eğer klavyenin sağ ok tuşuna basılı ise ; x konumunu 10 değiştir yap
2.6. 2.2 adımından itibaren 2.5 adımına kadar sürekli tekrarla bloğunun içine al
Muz kuklasını ekle
Puan kazanma ve oyunu bitirme sistemlerini ekle
Bitir.
AĞACIN İÇİNDEKİ HAZİNELERİ TOPLAMA OYUNU ALGORİTMASI
Başla
Sincap kuklasını ekle
Sincap kuklası klavye ok tuşlarıyla kontrol edilebilsin.
Eğer Klavyeden yukarı ok tuşuna basılı ise:
Fındık kuklasını ekle
Meşe palamudu kuklasını ekle
Ceviz kuklasını ekle
Puan sistemini oluştur.
Bitir.